SPIELBETRIEB

Regeln & offene Punkte

Aktuelle Aussagen aus dem Video vom 03.10.2026; ältere Regeltexte bleiben nur dort erhalten, wo ihr Status ausdrücklich benannt ist.

Grenze bestätigt

280 FPS · MagFed · FPO

280 FPS bleiben die Grenze. Schatzl empfiehlt etwa 270 FPS beim Chronen. Oberhalb 300 FPS soll es keine vorgeschaltete Verwarnung mehr geben. Die konkrete Sanktion und die Behandlung von 280–300 FPS sind nicht vollständig erklärt.

FPO ist durch die Eventhub-Screenshots bestätigt. Full-Auto, Munitions- und Sonderrollenregeln müssen in der finalen Fassung geprüft werden.

Videobeleg · 10:36 (externer Link)

Bestätigt

24 Stunden & Gepäck

Die Verlegung ins HQ erfolgt zu Fuß. Mitnehmen, was selbst getragen werden kann. Schatzl bittet um verlässliche Beteiligung auch nachts und eine passende Einteilung der Kräfte.

Der angekündigte Shuttle betrifft die separate Nachtoptik-Mission.

Videobeleg · 13:52 (externer Link)

NACHTSPIEL

NVG & Thermal

Reguläres Spielfeld

Kein NVG und kein Thermal. Bei einem Verstoß kündigt Schatzl Spielausschluss an. Ob und wie ausgeschaltete Geräte mitgeführt oder transportiert werden dürfen, bleibt offen.

Separate Mission

Altes SBG-Gelände; geplant 2–4 Stunden. Eine Uhrzeit wird noch mitgeteilt, die Teilnehmer sollen dorthin geshuttelt werden. Auch dort ist eine Mission zu erfüllen.

Die zuvor veröffentlichte Registrierungspflicht einschließlich entsprechender Geräte an Drohnen und das zugesagte Balancing werden im Video nicht aufgehoben. Daraus folgt keine pauschale Drohnenfreigabe.

Konzept · 12:13 (externer Link) · Sanktion · 13:14 (externer Link) · Orga-Antwort vom 01.10.

GEÄNDERT AM INFORMATIONSSTAND 03.10.

HQs übernehmen die Depotfunktion

OBERGESCHOSSSafety Zone

Netze vor den Fenstern sind vorgesehen. Ruhen und Schlafen möglich.

UNTERGESCHOSSEinnehmbar

HQ und Spielressourcen werden zum Angriffsziel.

Die zweistöckigen Gebäude liegen innerhalb des Spielfeldes. Separate Depots entfallen ausdrücklich. Das gesamte HQ ist daher nicht mehr als Safezone einzuordnen.

15 Minuten nach vollständiger Einnahme

  1. Ein Abteilungsleiter kann als Orga-Person den Countdown auslösen.
  2. Während 15 Minuten können Gegner Spielressourcen erbeuten; ein Tresor mit Spielgeld wird genannt.
  3. Danach ist eine simulierte Ausschaltung in ungefähr 100 Metern Umkreis vorgesehen. Dort verbliebene Gegner sollen respawnen; die Orga überwacht die Umsetzung.

Keine Aussage zu echtem Sprengstoff: Es handelt sich um eine angekündigte Spielmechanik. Genaue Grenzen, betroffene Spieler, Safety-Zone-Ausnahmen, Respawn und Wiederfreigabe sind noch zu klären.

HQ-Aufbau · 16:04 (externer Link) · Countdown · 18:30 (externer Link)

Hauptspiel & Roleplay

Das Hauptspiel umfasst Erobern, Verteidigen und Transporte. Umfangreiches Roleplay ist dafür nicht erforderlich. Zusatzmissionen werden überwiegend über Dorfkontakte erschlossen und können zum Sieg beitragen. Interessierte Spieler und Führung können verhandeln, Charaktere begleiten oder weitere Aufgaben übernehmen. Besucher am HQ sollen zur Führung weitergeleitet werden.

Videobeleg · 20:04 (externer Link) · Hintergrundgeschichte

Ältere Regeln – weiterhin vorläufig, nicht als finale 2026-Fassung verwenden

Die vorher ausgewerteten Texte nannten unter anderem 160 Schuss je Einsatzabschnitt (Heavy Gunner 500), Magazine bis 30 Schuss, Einschränkungen für Full-Auto und Sonderrollen sowie Medic-/Respawn-Regeln. Das Video bestätigt diese Punkte nicht umfassend.

Der verlinkte Originaltext enthielt beim letzten Abruf weiterhin ein ausdrücklich auf 2025 bezogenes Nachtoptik-Verbot. Für 2026 haben die späteren, konkreten Veranstalteraussagen Vorrang. Auch die alte Trennung von sicherem HQ und eigenständigem Depot ist durch das Video überholt.

Regelseite (externer Link) · Verlinktes Originaldokument (externer Link)

NOCH NICHT BELASTBAR GEKLÄRT

Offene Punkte

ThemaKonkret fehlt
RegelwerkDatierte finale 2026-Fassung mit Munition, Medic, Respawn und Sonderrollen.
NachtoptikZeitfenster, Registrierung, Teilnehmerverteilung, Shuttle-Treffpunkt und Transport/Lagerung außerhalb der Mission.
HQsGebäudenummern, markierte Grenzen und Zugänge der Safety Zones.
CountdownAuslösebedingung, Radius, betroffene Spieler, Respawn und Wiederfreigabe.
FPSKonsequenzen über 280 bis einschließlich 300 FPS und genaue Sanktion oberhalb 300 FPS.
FraktionenZuordnung bestehender Tickets und Teams; zweiter Ansprechpartner der Coyotes.
OrganisationTatsächliche Ticketzahl und endgültig freigegebene Spielfläche; Plattformzähler sind kein Verkaufsnachweis.