NEU IM ARBEITSSTAND · ABRUF 09.10.2026
Das Operationssystem
Aktuell auf der offiziellen Konzeptseite beschrieben. Veröffentlichungsdatum und konkrete Einführung nicht datiert.
Was sich am Ablauf ändert
Eine Operation dauert ungefähr 6–8 Stunden. Darin laufen mehrere Aufgaben gleichzeitig oder als Folgeaufträge. Die gesamte Veranstaltung bleibt bei 24 Stunden.
Black Wings und Tiger Force werden als direkte Hauptgegner beschrieben. Coyotes und Lumberjacks übernehmen wechselnde Interaktionsrollen. Die Fraktionsseite führt Coyotes weiterhin als Spieler; daraus folgt keine bestätigte Abschaffung dieser Gruppe.
Ressourcen, Lager und Exfiltration
Ressourcen müssen über den ExfilHub gesichert werden; vorgesehen sind meist 1–2 Exfiltrationen je Operation. Feste Orga-Depots sind ausgeschlossen. Spieler errichten eigene Zwischenlager mit mindestens 50 m Abstand zur Spielfeldgrenze.
Transportklassen nennen einen, zwei oder drei bis vier Träger. Bei der mittleren Klasse erwähnt der Text dennoch Alleintransport; ob zwei Träger Pflicht sind, ist deshalb offen. Aufgaben können Punkte bringen, ein Operationssieg einen zusätzlichen Bonus. Konkrete Werte fehlen.
Neue Spielelemente
Zwei Tresore: Jede Hauptfraktion kennt ihren Standort, die Gegenseite den Öffnungscode. Eine Relaisstation soll Funkvorteile bieten, jedoch keine direkten Punkte. Bunker und Tunnel werden als Räume für Bewegung und Aufgaben einbezogen.
Konkrete Standorte und freigegebene Wege fehlen. Der allgemeine Geländeplan ersetzt keine aktuelle Zonenfreigabe.
Vor dem Spiel klären
- Gilt dieses System bereits verbindlich am 17.–18.10.2026?
- Welche Rolle und welche Plätze erhalten Coyotes-Spieler?
- Wann wird exfiltriert, welche Aufgaben werden wie gewertet?
- Wie hängen Zwischenlager, Tresore und HQs zusammen?
- Gilt ein Munitionslimit pro Task, Mission oder gesamter Operation?
- Welche Geländegrenzen sind für den 50-m-Abstand maßgeblich?